Rising episode 1 : Hungry Lizard
Fiche
Developeur : Ev Production
Saint-Nazaire, France
Genre : Plate-forme 2d, side scrolling, survie
Univers : Nature, architecture moderne, exotique
Outils : Processing, Game Maker Studio 2
Public cible : tout public
Date de sortie :
31 Aout 2021 (Steam PC), 17 Décembre 2021 (Steam Mac), 1er Janvier 2022 (Android).
Platformes :
Steam PC/Mac (2,39€)
Android (gratuit)
Site Web :
evprod.world
Description
Un lézard doit sortir de la jungle avant le coucher de soleil pour trouver réconfort. Vous incarnez un lézard qui essaye de survivre dans un monde naturel dangereux. Vous pouvez manger les papillons et les vers mais il faut éviter les attaques des perroquets. Vous pouvez vous cacher, rester immobile et choisir de manger votre proie au moment le plus précis. Une jauge de satiété vous oblige à manger régulièrement. C’est dans la précision de chaque saut que vous pouvez progresser. Vous pouvez recommencer le jeu rapidement après chaque partie perdue, ou contempler le prolongement apaisant de votre mort, comme un rêve.
Contexte
Nous avons entrepris la création d’un jeu vidéo intitulé Rising durant les périodes de confinement. C’était l’opportunité de mixer nos pratiques artistiques (visuelles, sonores, digitales) sous une nouvelle forme interactive, immersive, ludique, accessible à distance, collective. Rising est pensé comme un ensemble de tableaux dynamiques sonores, à la manière d’une fable et comprenant plusieurs épisodes. Chaque épisode évoque la survie d’une espèce animale, dans sa simplicité et sa beauté, comme autant de métaphores de notre propre existence. Rising est au jeu vidéo ce que le haïku est à la poésie.
Caractéristiques
- Mécaniques simples : Vous utilisez le pavé directionnel du clavier pour naviguer dans la carte, mais la physique est précise et le lézard peut se déplacer librement.
- Jeu d’arcade : Vous devez réagir vite mais vous pouvez faire un meilleur score en progressant lentement. Vous devez optimiser chaque mouvement.
- Mourir au bon moment : Vous finirez par mourir. Chaque mort est différente et demande un moment de recueillement et de contemplation.
- Esthétique graphique et musicale unique : Hungry Lizard évoque consciemment la présence par l’absence, avec ses graphismes pixel art et son design sonore élégamment fondus tel un monde zen, flottant, minimal et spatial.
- Oeuvre d’Art : L’ajustement parfait du décor est composé d’un seul rouleau comme dans les peintures traditionnelles chinoises.
- Voir et expérimenter : Hungry Lizard est un rite de passage, il concentre la passion du débutant et les convictions du joueur confirmé dans un jeu à la fois grand public et exigeant.
Vidéos
Introduction et gameplay
Longplay
Images
Logo & Icon
Presse
- “Dans Rising, chaque détail doit être observé dans une nouvelle perspective. Les éléments ne se limitent plus à leur apparence, leur esthétique, leurs désignations ou leur usage. Par exemple, une chute d’eau n’est pas seulement un élément où l’on saute, mais devient le facteur déclenchant une révélation. Chaque élément est capable d’évoquer une vérité anciennement oubliée. Dans Rising, on a l’impression de voir le monde pour la première fois. Tout est si beau à la fois, sous tant d’angles différents”
– Rotka, legendra.com
A propos de Rising
Fable animalière de la survie et de la contemplation
Rising est un jeu de simulation de survie animalière comprenant plusieurs épisodes. Chaque épisode est autonome et raconte une histoire unique à travers le jeu. Mais les histoires sont poreuses et se répondent. Le joueur incarne un animal différent par épisode, dans différentes étapes de sa survie. Chaque épisode est un tableau condensé par lequel nous faisons ressortir la beauté et la cruauté de la nature. Dans Rising, chaque épisode possède un message singulier, ainsi chaque tableau possède aussi sa propre forme. Au final, la structure de chaque épisode de Rising est toujours différente mais représente une partie d’une mosaïque qui prend sens dans sa globalité.
A propos de Ev Production
Dédiée au développement de jeux vidéo, EV est une jeune équipe de production avec une forte expérience artistique. Nos jeux sont une représentation de notre propre esthétique et de notre interprétation des règles du jeu vidéo.
Hungry Lizard Credits
Romain Hébert
Musiques, game design
Label : ikebukuro dada
Danny Steve
Visuels, game design
Site web : dannysteve.fr
Oscar Aib
Programme
Tumblr : oscaraib
Valdo Aib
Assistant
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